lördag 29 november 2008
Är det tillåtet att spela in möten?
fredag 28 november 2008
Mindre skitsnack
torsdag 27 november 2008
Nu är det tydligen ute att blogga
onsdag 26 november 2008
Gubbar på tåget
Det är inte varje dag som grannens konversation på tåget är intressant. Idag var det ett undantag…
Tre äldre farbröder sitter bredvid och diskuterar energi. Det som jag var tvungen att Googla på var hur man kan spara energi genom att sänka spänningen på belysning.
För några år sedan släkte Helsingborg varannan gatlykta för att spara energi. Det var inte populärt. Folk vill att de gatlampor som finns ska lysa, vilket väl är ganska uppenbart.
Energisparknepet blev istället att sänka spänningen för belysningen, från 230 till 165 volt. Det innebär att strömmen ökar något, men summa summarum så sänks energiförbrukningen 20 % med denna manöver, utan att någon klagar. Alla lampor lyser lite svagare och energiförbrukningen sjunker med 2 GWh per år. Enda problemet är att varje dimmer kostar 65 000 kr att installera, men det blir 4,5 kr per sparad kWh. Det kan det kanske vara värt.
Relaterat i NyTeknik
tisdag 25 november 2008
Spela in möten

För några veckor sedan köpte jag en Zoom H2 till kontoret. Eftersom många av mina medarbetare reser en hel del är det svårt att samla alla för kompetensutveckling. Om vi spelar in dessa workshops så att de som inte är där kan ta del av den samlade visdommen.
måndag 24 november 2008
Att tänka i flera led och räkna till 21
Det finns de som hävdar att människan inte kan förutse kedjereaktioner i mer än tre till fyra steg. Jag vet inte om det är så, men det finns ett ganska roligt experiment på temat som jag i helgen återigen insåg förtjusningen med.
Det gäller att räkna till 21. Två personer turas om att räkna upp, ett eller två siffror efter eget behag. Den som prickar 21 vinner.
När du vet hur systemet fungerar är det väldigt lätt att vinna, vet du det inte blir det väldigt svårt. Vet din motspelare hur man ska vinna är du chanslös.
Knepet som du säkert kommer ihåg från mellanstadiet är att pricka alla siffror jämt delbara med tre. Räknar din motståndare upp med ett, räknar du upp med två.

